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푸른비누

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앱아이디어 도출 및 사업기획서 작성 - 마지막막날... IT관련자료

모바일 사업 계획서 샘플 발표

 

 

상품명 :우리 어디갔지?

 

   - 우리(친구,가족,연인등의 공동체)의 만남을 담다두는 테마앨범

   - 한번 보고 잊혀지는 사진,글이 아닌 오래도록 간직할수 있는 '우리'들의 추억

   - 만나서 사진을 찍는 즉시'우리'들끼리 사진과 추억을 함께공유

 

 상품서비스 컨셉

          폐쇄적이고

          이디미어트한

          스페셜

앨범   북

 

 포지셔닝 방법

 지인과의 모임에서 사진도 찍고 즐거운 시간을 보내다가 헤어질때쯤  모두를 '우리 어디갔지'

 어플을 실행시키고 사진을 찍은 사람이 오늘의 모임사진이 담긴 앨범을 구성원에게 바로 전송해준다

 집으로 돌아가는 구성원들은 마음에 드는 사진을 선별하고 꾸미고 오늘의 모임,사진에 대한 감정과

 코멘트를 작성하여 구성원들과 공유한다 (NFC)

 

 상품 Slogan

 우리들만의 추억이 담긴 모바일 사진첩

 

 티톡

 카카오 아지트

 

 

 

 

상품명  : Korean Scanner(just Snap)

 타켓팅 : b2b 한국관광공사, 여행사, 해외 소재 한국 문화원

             b2c 한국을 방문중이거나 방문계획이 있는 외국인

 

 상품이 전달하려는  benefit

              사진을 찍는것만으로 한국어의 뜻을 찾고 관련된 정보를 얻을수 있다.

 

  대안 경쟁제품

                 네이버 일본어 스캐너,구글번역기

 차별화요소

                   한국어->외국어 번역 검색기능

                   획긋기를 통한 정확도 향상

 

상품서비스 concept

                 ocr 기술을 이용하여 외국어를 한국어로 쉽게 번역해주는 앱

            

 포시셔닝방법

  B2B     :   스마트폰 앱 보유 및 차별화된서비스

  B2C    :    한국어에 익숙하지 않은 왹국어들의 손쉬운 번역&검색 서비스

 

 상품 slogan

          Do not type,just snap









 외국 사례)

 졸트 콜라  - 일본 ucc커피 업체 





목표    1년목표 및 중장기 목표 설정 





  단기목표  - 1.1년에 200만대

                    2.총 콜라 시장에 market  share가 나와야 함 1.7%

                    마케팅 요소에 숫자로 도출 한다 





  장기목표  -  코카콜라제압  -> 종합음료메이커 로 도약

   

단기목표 실현가능성

     -한상자에 30개 기준일때 총 6,000만개 판매  = 하루 평군 16만 4384개

     - 이수량을 모두 자판기를 통해 판매한다고 치면 자판기 한대당 1.03개판매(16만대기준)

     - ucc의 캔커피가 하루 평균대당 13.5개 판매되고 있음을 감안할때 목표는 가능





  -캔커피 판매 효율 체크

  -콜라는 성숙기 (정체된시장)

  - 라이트화 

  - 포지셔닝 전략시 나오는 아웃풋 은 포지셔닝 맵을 세워라

 

  - Product

    콜라의 성분 ,콜라의 네이밍,콜라의 디자인 





 - Targeting

   Benefit 을 원하는 모든 사용자 

   너무 나이에 집착하지마라 





 

















 






 

 

 

 

 

 

 


P 푸른비누님의 파란블로그에서 발행된 글입니다.

모바일 게임용 게임 툴 IT관련자료

현재 모바일 게임용 멀티플랫폼 개발 툴이라고 한다면 대략 유니티, 코로나, 게임샐러드 정도가 각광을 받고 있는 듯 하다.

 

국내에서는 유니티만이 인지도를 갖고 제법 알려져 있지만, 세가지 툴 모두 '프로그래머 없이 개발이 가능하다'라고 주장하는 취지에 비추어 본다면 유니티는 그 중 가장 난이도가 높고 특히 3D 베이스라 사실상 프로그래머 없이 진행하기에는 상당한 무리가 있다.

 

그보다 조금 더 난이도가 낮은 툴이라면 루아 스크립트 베이스의 코로나, 그보다도 더 낮은 난이도의 툴이라면 게임샐러드를 꼽을 수 있다.

 

실제로 게임샐러드는 그래픽 디자이너 1인이 게임을 만들 수 있을 정도의 간단한 작업 난이도를 자랑하고 실제로 그렇게 진행된 프로젝트가 이미 주위에 제법 있다.

 

하지만 손쉬운 접근성이라는 것은 반대로 개발 자유도의 하락이라는 측면을 동시에 갖고 있다. 전문 프로그래머의 입장에서는 유니티조차 제약이 많다며 관심을 잘 보이지 않는 입장인데 하물며 코로나나 게임샐러드는 말할 것도 없다.

 

어차피 코로나나 게임샐러드는 소수로 프로젝트를 진행하고 싶은 기획자/그래픽 디자이너를 위한 툴이고 게임샐러드는 그 중에서도 가장 난이도가 낮고 기존의 어지간한 캐주얼 게임의 레퍼런스 소스는 대부분 제공하고 있다는 점이 가장 강력한 경쟁력일 듯 하다.

 

한편 게임샐러드로 무언가를 뚝딱거려 만드는 것이 워낙 빠르고 간단하기 때문에 최근에는 좀 더 규모가 큰 게임의 게임성을 검증해 보기 위한 프로토타이핑 툴로도 애용되고 있기도 하다







출처 :http://blog.naver.com/alexel?Redirect=Log&logNo=30123944086










P 푸른비누님의 파란블로그에서 발행된 글입니다.

앱 아이디오 도출 및 사업기획서 작성1일차 IT관련자료





2010.1월7일 시사매거진
















AR기술
LBS
음성인식
NFC  : 모바일 기기 근처에서 서로 정보를 공유할수 있는 기술 




RFID 기반의 QR 코드








마케팅 Trend의 이해 






 app. 아이디어 막막하죠 ... 
 Wants 를 생각하라




 
                       Functional Needs                 Mental Wants




넥타이                       ?                                개성표출
선글라스                  눈보호                         개성 표출
나이키농구화              ?                                소속감
명품시계                     ?                               자기 만족
명품 볼펜                   ?                               선물을 줌으로써 즐거움











02. 신상품 개발 개요



1.완전한 원초적 신상
2.계열 신상품
3.기존 상품 계열에 추가
4.기존 상품 리뉴얼
5.리포지셔닝
6.원가 절감












 






















P 푸른비누님의 파란블로그에서 발행된 글입니다.

App 사례분석을 통한 비지니스모델 기획 -세째날 IT관련자료

App Biz  현황 및  Consumer Needs






  - App Business 현황과 가능성




          . 아마존 마켓

          . facebook  앱스토어에 진입예정

               html5기반 iso에 종속디지 않는 모바일 플랫폼

          . ea (electoric art )  게임 회사




           . App 과 off-line biz 가 융합된 사업 모델 



              유아연계 앱

















 골프 연계 앱











  - 소셜 데이트

       국내 약 3,000억시장 규모

       신뢰에 대한 편견으로 실패 




 - ebook

       베스트 참고서와 제휴 하여 




  - Magazine App & Brochure App

      브로셔 

    





.







   - Tsmart Learning  Business

        영업구조의 단순화

        논리,타당성 부여 

        학원비 절감

 







 Life & Media  , Etc Apps  

    .소수를 타켓으로 

    .틈새 시장을 노린다




  - 해외 여행 사고 대처  

   -Word Lens & Translation Gd











 - 언어 번역  관련  앱

 







Discover App - 비슷한 앱을 찾아주는 앱













About Pets Apps

  - 다양한 애완동물 관련 app  과 sns 를  연계 

  - http://blog.naver.com/doubleclass?Redirect=log&logno=150118540606




배달통 & 나이키 gps & 오케이캐쉬백













   - 배달통



  

나이키Gps App  - 헬스 런닝 앱











오빠나야   - girl friend 서비스 



다른비즈니스 모델

  - 오빠 운동할래








 

 

 


P 푸른비누님의 파란블로그에서 발행된 글입니다.

App 사례분석을 통한 비지니스모델 기획 -둘째날 IT관련자료

세계 유명 Publisher 


  - Chilling .Inc
     . Angry bird 제작  (로비오 제작 , 칠링고 퍼블리쉬)
     . Season 
     . Rio
     . 푸른닌자
  
-publisher Trend
     .수익의 30% 
     .게임엔진 platform


Game App Trend   - 소셜 게임 


    - 2011년 또하나의 Revolution Social Game
    - Dau  ( Daily Activity users) : 매일 활동하고 있는 유져수 
    - 소셜게임의 1인자는 Zynga 
    - 페이스북과 같이 성장 
    - nc소프트의 3배의 매출 
    - 사용자가 주부에서 시작  게임시장 확대
    - 국내 업체 커피사랑 (www.patistudiolcom)
    -  문명게임




Special Game App
   - 쿠킹맘마 (요리게임)
   - 중국은 스마트폰 게임을 복제 




Getjar
     - 안드로이드 마켓 보다 큰시장
     - 모든 앱이 무료이며  광고를 통한 수익
     - Ad.platform  구글 admob,kt올레애드,다음 ad


Brand App
      - 기업 또는 마켓,스토어 등에서 brand홍보 
      - 마케팅과 홍보팀을 위한  


app marketing 




      - 하이네켄 마케팅의 예


      -   네이버는  키워드광고 수입원
      -  구글은 메일광고 수입원
 




 Kids  & Education Apps
   
     - Generation Ebook 
           booth
           talking doll
           dress-up 
           국내및 국외 시장이 넓고 패드 용
          monkey Math school sunshine
          u-talk 
          유아앱은 순환구조(무한 loop )가 필요하다 .






    
















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